Cyberware (Кибер-оснащение)Surg. (Операция)ID КодDescription (Описание)Cost (Цена)H.Loss (Потерячел.)
FASHIONWARE (ФЭШН-ОСНАЩЕНИЕ) Внешний вид и косметическое кибер-оснащение
Biomonitor//Биомонитор (N) (BIO) Подкожный имплантат, который постоянно считывает и выводит на диодный экран показания пульса, температуры, дыхания, уровень сахара в крови и т.д. Ты можешь связать Биомонитор со своим Агентом, чтобы он мог отслеживать твоё состояние. +2 ксопротивлению (Torture& Drugs) Пыткам и наркотикам 200 0
Skinwatch//Подкожные часы (N) (SWTC) Имплантированные под кожу светодиодные часы, показывают текущее время и дату. 50 0
Lighttattoo//Свет.татуировка (N) (LT) Введённые под кожу элементы, которые накапливают свет и проецируют цветные татуировки. Для большой татуировки требуется установить несколько этих имплантов, чтобы завершить её. 50 0
Shift-tacts//Измен.линзы (N) (SHF) Shift-tacts (Изменяющиеся линзы): это цветные контактные линзы, предназначенные для имитации определённых аспектов более дорогой кибер-оптики. Зеркальные линзы во всех оттенках, линзы чувствительные к температуре или эмоциям, меняющие цвет по требованию, линзы с логотипом или рисунком. Они доступны в большинстве модных магазинов по уходу за телом. 200 0
Synthskins//Синт-Кожа (N) (SYN) Более сложная версия технологии (Light Tattoo) светящейся татуировки, искусственная кожа - это слой изменяющего цвет пластика, связанный с внешней кожей персонажа. Она может быть настроена для отображения цветов, рисунков, вспышек света или других специальных эффектов. 400 0
Techhair//Тех-Волосы (M) (TEH) Стержни этих искусственных волос пропитаны различными типами реактивных химикатов. Некоторые типы чувствительны к температуре и меняют цвет или поднимаются в зависимости от погоды. Другие содержат те же пигменты, которые используются в светящихся татуировках, накапливая и испуская свет в цветных узорах. Третьи могут менять цвет по твоему желанию, используя специальные химические шампуни. Tex-волосы могут быть имплантированы в ирокезы, в кудри, парики, гривы, косы, усы и другие менее очевидные (но интересные) места. 50-200 0
NEURALWARE(Processor) Нейро-Процессор (M) Базовый процессор. Должен иметься для всех остальных систем.

Один из важнейших аспектов кибер-техники невидим невооружённым глазом. Этот тип улучшения, известный как (Neuralware) Нейро-оснащение, обычно имеет форму крошечных чипов совместной обработки и нервных усилителей, которые увеличивают имеющиеся способности.
Основной нейронный процессор представляет собой "распределительную коробку" имплантированную в нижнюю часть позвоночника, и используется для передачи сигналов от внешнего (cyberwear) кибер-оснащения в центральную нервную систему. Это основная система для любого типа нейронного интерфейса, включая ускорители рефлексов, (Interface Plugs) интерфейсные разъёмы, оружие, коннекторы для (Data Term) Терминалов данных и транспортных средств, мини-компьютеры и сенсорные аугментации.
Нейронный процессор имеет небольшое техническое пространство, что позволяет вставлять вторичные сопроцессоры в модуль базового процессора. Это позволяет модернизировать процессор в стерильной среде устанавливая новые сопроцессоры в техническое пространство.
Внедрить нейронный процессор намного проще, чем можно было ожидать, благодаря науке о нанотехнологиях. Основной модуль хирургически прикрепляется к позвоночнику, где он выпускает поток нано-хирургических единиц в позвоночный столб. Эти микроскопические машины пронизывают крошечные связи через центральную нервную систему, привязывая нервные окончания к нейронному процессору. Этот процесс занимает некоторое время (1D6 + 7 дней), прежде чем нано-хирурги проберутся через всё тело, и все соединения подключатся к нейронному процессору.
1000 1d6
KereznikovBoosterware//Ускор.-оснощение Керезников (N) (RFB) !Можно устанавливать только 1 усилитель рефлексов. Этот ускоритель всегда активирован, персонаж всегда реагирует с более высокой скоростью, чем обычно. Поскольку Керезников часто повышает отклик выше 10, он стоит больших (HL) потерь человечности, так как пользователь должен научиться корректировать свои действия в мире, который, как ему кажется, движется в замедленном темпе. Из-за этого Керезников может быть установлен на двух уровнях ускорения (+1 или +2 к Инициативе, (HL) потеря человечности = 1D6 или 2D6). 500/700 1D6/2D6
Sandevistan(Speedware)//Ускор.-оснощениеСэндвистэн (N) (SW) !Можно устанавливать только 1 усилитель рефлексов. Включается только по желанию, устраняя большую часть необходимости приспосабливать всю свою жизнь к нечеловечески быстрому времени реакции. Персонаж должен сначала суб-вокально произнести про себя умственное командное слово для активации ускорения, а затем подождать один ход прежде чем ускорение активируется. Оно будет оставаться активным в течение пяти полных ходов (+3 к броскам Инициативы), прежде чем усиление будет отключено. Затем персонаж может снова совершить команду суб-вокализацией и подождать 2 хода, прежде чем ускоритель восстановится для следующего использования.
Большое преимущество этого (Speedware) уско-ряющего-оснащения заключаются в меньшей (HL) потери человечности и улучшенной производительности - так как твоё тело не "включено" всё время, из него можно извлечь больше мощности во время работы ускорения.
1600 1D6/2
TactileBoost//Тактильное усиление (N) (TB) Увеличивает результат любого броска Awareness) Осведомлённости связанного с прикосновениями на +2. Усиление может быть включено или выключено по желанию, для этого требуется один ход. 100 2
OlifactoryBoost//Обонятельноеусиление (N) (OLF) Увеличивает результат любого броска Awareness) Осведомлённости на +2 при изучении запаха. Кроме того, субъект добавляет +2 к своим навыкам (Shadow/Тгаск) Скрытное наблюдение (он может отслеживать по запаху и имеет 50% шанс найти аромат, с которого можно начать отслеживание, если только цель не приложит особых усилий, чтобы скрыть свой запах). Усиление может быть включено или выключено по желанию, для этого требуется один ход 100 2
PainEditor//Редактор боли (N) (TE) этот сопроцессор переопределяет болевые рецепторы мозга, делая человека невосприимчивым к пыткам, лишениям или физическим трудностям. Это не значит, что он не пострадает, просто он не заметит этого, пока не рухнет (ты совершаешь проверки на {Endurance) Выносливость, но на два уровня сложности ниже, чем обычно) 200 2d6
Нейронный порт (Нейронный интерфейс) Под нейронным портом подразумевается порт без сопроцессора, универсальный порт подключения. Это основной элемент Киберпанк культуры. Обычно установленные в костях запястья, позвоночника или черепа, они подключаются к основным нервным стволам и взаимодействуют с нейронным процессором для отправки и получения сигналов. Большинство людей носят разъёмы на запястьях для простоты использования. Время от времени настоящие кибер-техники будут монтировать их в виски (Розетко-головый), прямо за ушами (так называемый Франкенштейн) или в задней части головы (Марионетко-головый). Некоторые закрывают их инкрустированными серебряными или золотыми крышками, другие - манжетами. Одновременно вы можете "подключить и запустить" количество устройств, равное твоей текущей (STAT) характеристики (INT) Интеллект.
Ещё раз, стиль важен.
100 1d6/2
Data Term Сoprocessor//Сопроцессор Терминала данных (N) (VLNK) этот сопроцессор позволяет пользователю напрямую получать доступ к информации из {Data Term) Терминала данных 100 1
VehicleСoprocessor//Сопроцессор для транспорта (N) (VLNK) Позволяет пользователю управлять транспортным средством методом прямого умственного контроля. Кибер-транспорт это автомобили, AV-4, самолёты, вертолёты и мотоциклы, у которых обычные системы управления заменены на компьютер. Персонаж подключается непосредственно к компьютеру с помощью (Interface Plugs) Интерфейсных разъёмов и кабелей, посылая команды через свою нервную систему. Затем сервоприводы управляют колёсами, нажимают на акселераторы и управляют торможением. Кибер-транспорт нечеловечески отзывчив - как вождение продолжения самого себя. В результате, автомобиль с кибер-помощью автоматически даёт тебе +2 к любому навыку вождения, пилотирования или езды на мотоцикле, который ты используешь для характерного кибер-транспорта и дополнительно добавляет 40% от базовой стоимости автомобиля. 100 3
SmartgunСoprocessor//Сопроцессор для умного оружия (N) (WLNK) Smartgun Link (Коннектор для умного оружия): Умное оружие - это модифицированные версии обычного огнестрельного оружия, связанного с внутренним микрокомпьютером, который, в свою очередь, подключен к оператору-человеку. (Smartgun} Умное оружие использует небольшой звуковой или лазерный проектор, чтобы зафик--сировать цель, сканируя её тысячи раз в секунду. Когда оружие наведено на желаемую цель, компьютерная связь принимает твой умственный сигнал "Огонь" (или поступающие данные из (Targeting scope) прицельного видоискателя твоей кибер-оптики) и активирует оружие. (Smartgun) Умное оружие гораздо точнее, чем большинство других пушек, их использование автоматически даёт +2 к любой атаке огнестрельным оружием, которую ты совершаешь. Адаптации обычного оружия в конфигурацию (smartgun) умного оружия вдвое повышает обычную стоимость оружия. 100 2
ReflexChips//Рефлексные чипы - (APTR) Чипы навыков основанных на(REF)Рефлексах,(TECH)Технических навыков,требующих манипуляций. Разная -
MemoryChips//Чипы памяти - (MRAM) Чипы (INT) Интеллекта и других когнитивных навыков, баз данных.
IMPLANT (ИМПЛАНТ) Кибер-оснащение, размещенное в теле
Nasalfilters//Назальныефильтры (M) (NF) Останавливает токсичные пары и газ.Эффективность 80% 60 2
Gills//Жабры (MA) (GL) Система водного дыхания, эффективна на протяжении 4 часов. 400 3D6
Independent Air Supply//Независимая подача O2 (MA) (IA) Независимая подача воздуха, эффективнанапротяжении 25 минут. 300 2D6
Mr.Studd™ SexualI mplant//Сексуальный имплант (MA) (MS) Всю ночь,каждую ночь.И она никогда не узнает. 300 2D6
Contraceptive Implant//Противозачаный имплант (N) (CI) Эффективен на протяжении 5 лет 100
Sub Dermal Pocket//Подкожный карман (M) (PKT) Полость с застёжкой “Realskinn™”. 200 2D6
Adrenal Booster//Усилитель над почечников (M) (ADB) Усиливает (REF) Рефлексы +1 на 1D6+2 хода, 3 раза вдень. 400 2D6
Subdermal Armor//Подкожная броня (CR) (SDA) Броня туловища до SP18. 1200 2D6
Motion Detector//Детектор движения (M) (MD) Обнаруживает движение в области 20 кв.м. 200 2D6
Digital Recorder//Цифровой рекордер (M) (DGR) Хранилище на 24 часа записи из любого цифрового источника. 200 2
Radar Sensor//Радарный датчик (M) (RA) Радиолокатор дальностью 100м.В наличие должна быть кибер-оптика.Эффективность70%. 200 2
Radiation Detector//Детектор радиации (M) (RAD) Дальность 10м.Эффективность обнаружения80% 200 2
Chemical Analyser//Химический анализатор (M) (CH) Дальность 5м.Эффективность обнаружения 70%. 200 2
Audio Vox//Аудио Вокс (M) (LS) Вокальный синтезатор для спецэффектов.+2 к (Performance) Выступлению 700 2D6
BIOWARE (БИО-ОСНАЩЕНИЕ) Базовые Биологические улучшения
Grafted Muscule//Наращенные мышцы (MA) (GR) Усиливает(BodyType)Телосложение на+2 1,000 за 1 2D6
Muscule & Bone Lace//Оплётка мускул и костей (N) (MBL) Повышает( BodyType) Телосложениена+2 1,500 1D6/2
Skin Weave//Прошивка кожи (N) (SKW) Броня тела до SP12 2,000 2D6
Enhanced Antibodies//Усиленные антитела (N) (EA) Увеличивают скорость лечения(+1 пункт в день). 3,000 1D6/2
Toxin Binders//Блокировщики токсинов (N) (TBN) Улучшает защиту от ядов и наркотиков на+4. 3,000 1D6/2
Nanosurgeons//Нанохирурги (N) (NSR) Удваивает скорость (Healing) исцеления. 6,000 1D6/2
MELEE CYBER WEAPONS (КИБЕР-ВООРУЖЕНИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ) ИМПЛАНТИРОВАНОЕТЕЛЕСНОЕОРУЖИЕ
Scratchers//Коготки (N) (SCR) Телесное оружие (Руки). Урон 1D6/2. 100 2D6
Implanted Fang(Vampires)//Клыки(Вампиры) (N) (VAM) Телесноеоружие(Рот).Урон1D6/3. 200 3D6
Rippers//Потрошители (M) (RIP) Телесноеоружие(Руки).Урон1D6+3(AP=knife). 400 3D6
Wolvers//Волки (M) (WLV) Телесноеоружие(Руки).Урон3D6(AP=knife). 600 3D6+1
BigKnucks//Большие Костяшки (M) (BGN) Телесноеоружие(Руки).Урон1D6+2. 500 2D6
SliceN’Dice//Мономолекулярная нить (M) (SND) Телесноеоружие(Руки).Урон2D6. 700 3D6
Cybersnake//Кибер-змея (MA) (CSN) Кибер-оружие,Самоконтролирующееся.Урон1D6 1,200 4D6
CYBEROPTIC(КИБЕР-ОПТИКА) (MA) - БАЗОВЫЙ ГЛАЗНОЙ МОДУЛЬ (Возможно добавить до 4 опций на 1 глаз) 500 за 1 2D6 за 1
Color Shift//Переключениецвета (N) (CF) Позволяет менять цвета радужки, специальные модные эффекты. 300
Image Enhancement//Улучшитель изображения (N) (IE) +2 (Awareness) Осведомлённость при использовании визуального поиска 300 1
Targeting Scope//Прицельный видоискатель (N) (TA) +1 ко всем атакам из (smartgun) умного оружия 400 2
Times Square™ Marquee//Всплывающе еокно (N) (TS) Экран для сообщений в полезрения 300 1
Teleoptics//Телескопическая оптика (N) (TE) Телескопическая способность 20x. 150 0,5
Micro-optics//Микро-Оптика (N) (ME) Микроскоп 150 0.5
AntiDazzle//Защита от ослепления (N) (AD) Невосприимчивость к ослеплению вспышками и лазерами 200 0,5
Low Lite™ (N) (LL) Видишь в слабом свете, почти в полной темноте 200 0,5
Infrared//Инфракрасная оптика (N) (TH) Видишь тепловой рисунок, определяет температуру 200 1
UltraViolet//Ультрафиолетоваяоптика (N) (UV) позволяет воспринимать изображения,облучаемые ультрафиолетовым светом 200 1
Digital Camera//Фотокамера (N) (DC) (как2опции) 300 0.5
Dartgun//Дротикомёт (N) (DE) Отравленное оружие (занимает 3 опциональных пространства).Заряжен 1 дротиком. 200 2
CYBERAUDIO (КИБЕР-АУДИО) (M) БАЗОВЫЙ СЛУХОВОЙ МОДУЛЬ (Ограничения на количество опции нет) 500 2D6
Amplified Hearing//Усиленный слух (N) (AH) +1 (Awareness )Осведомлённость при поиске источников звука 200 1
RadioLink//Радио-коннектор (N) (RL) Радиосвязь до 1 мили 100 1
PhoneSplice//Телефонное соединение (N) (PS) Полнаясотоваясвязь(тольковбольшомгороде) 150 1
ECM Scrambler//ECM Скремблер (шифратор) (N) (SC) Невозможно прослушивать связь без дешифратора 100 0,5
BugDetector//Детектор жучков (N) (BD) Обнаружение меток и жучков до 3м.Эффективность 60% 200 0,5
VoiceStressAnalyser//Анализатор голосовых паттернов (N) (VSA) Детектор лжи.+2 к (Human Perception) Пониманию людей, (Skill) навыку (Interrogation) Допроса 200 1
SoundEditing//Редактор звука (N) (SE) +2 к (Awareness) Осведомлённости, что бы услышать один конкретный разговор. 150 0,5
EnhancedHearingRange//Расширенный слуховой диапазон (N) (EH) Способность слышать сверх звуковые, до звуковые диапазоны 150 2
Wearman™ (N) (WM) Музыкальная стерео система. 150 0,5
RadarDetector//Детектор радара (N) (RD) Подаёт звуковой сигнал, если обнаружен радарный компонент, фиксирует источник (40%). 150 0,5
HomingTracer//Трассер обратного пути (N) (HT) Может следить за меткой на расстоянии до 1км. 200 0,5
TightBeam RadioLink//Линия радиосвязи по прямому лучу (N) (TBR) Позволяет вести неперехватываемую радио коммуникацию. 200 1
WideBandRadioScanner//Широкополосный радио сканер (N) (WB) Будет перехватывать все радиопередачи на всех диапазонах. Сканер. 100 2
LevelDamper//Демпфер уровня (N) (LD) Автоматическая компенсация шума 300 0,5
CYBERARM (КИБЕР-РУКА) (CR) - СТАНДАРТНАЯ ЗАМЕНА РУКИ (Доступно 4 опции) 20/30 SDP, 1D6 удар рукой 3,000 2D6
CYBERLEG (КИБЕР-НОГА) (CR) - СТАНДАРТНАЯ ЗАМЕНА НОГИ (Доступно 3 опции) 20/30 SDP, 2D6 удар ногой 2,000 2D6
QuickchangeMounts//Быстросменные крепления (N) (QC) Позволяет за 1 ход менять кибер-конечность. 200 2
HydraulicRams//Гидравлические цилиндры (N) (HRAM) +10 SDP, 3х обычного урона. 200 3
ThickenedMyomarStrands//Уплотнённые миомарные волокна (N) (THK) Увеличьте SDP конечности на +5, 2х обычного урона. 250 2
ReinforcedJoints//Усиленные суставы (N) (RJ) Увеличивает SDP конечности +5. 200 1
ArtificialShoulders//Искусственные плечи (CR) (ASHO) Установка дополнительных рук (2) ниже первого комплекта.Только 1 комплект 1,500 2D6
Microwave& EMPShielding//(Микроволновое и ЭМИ-экранирование) (N) (MSR) Конечность неподвержена микроволновым побочным эффектам 300 1
PlasticCovering//Пластиковое покрытие (N) (PSTK) В цветах, прозрачное ит.д. 1-200 0
RealSkinn™ (N) (REAL) Конечность выглядит реальной ((DIFFICULT) сложная задача для обнаружения (20)) понижает (HC) цену человечности на 1D6/2 200 1
Armor//Броня (N) (ARM) Бронирование кибер-конечности на SP20 200 1d6
HANDS&FEET(КИСТИ РУКИ СТУПНИ) ПРИСОЕДИНЯЮТСЯ К КИБЕР-КОНЕЧНОСТЯМ
Standardhand//Обычная кисть (N) (STD) Похоже на обычную кисть. 150 0
Ripperhand//Кисть-потрошитель (N) (RPH) Стандартная рука со встроенными (Rippers) Потрошителями 600 2D6
HammerHand//Кисть-молот (N) (HAM) Гидравлический таранный кулак, наносит 1D10 урона. 600 2D6
Buzzhand//Кисть-триммер (N) (HAM) Гидравлический таранный кулак, наносит 1D10 урона. 600 2D6
Buzzhand//Кисть-триммер (N) (BUZ) Подключенная циркулярная пила. 2D6+2урона, (Soft) мягкая броня уменьшена. 600 2D6
Toolhand//Кисть-инструментарий (N) (TOL) Пальцысодержатотвертку,гаечныйключ,дрельит.д. 200 2
Grapplehand//Кисть-грейфер (N) (GRP) Вытягивающийся грейфер с ракетным двигателем на 30 метровом тросе 350 3
ExtensionHand//УУдлиняющаясякисть (N) (EXT) Рука выдвигается из складного рукава до 1 м. 350 2
Spikehand//Кисть сшипом (N) (SPK) Шипы,выдвигающиеся сквозь пальцы 1D6+3 AP урона. 500 2D6
Modularhand//Модульная кисть (N) (MOD) Выбери 4 любых модульных инструмента. 600 2
Standardfoot//Обычная ступня (N) (STDF) Похоже обычную ступню. 200 -
Talonfoot//Когтистая ступня (N) (TAL) Выдвижной клинок из пальца ноги.1D6 урона (AP=knife). 600 2D6
Toolfoot//Ступня-инструментарий (N) (TOLF) Пальцы ног содержат отвертку, гаечный ключ,небольшую дрель и т.д. 300 2
Webfoot//Перепончатая ступня (N) (WEB) Двойная скорость плавания,+3 к (Skill) навыку (Swimming) Плавание. 500 2
Gripfoot//Обхватывающая ступня (N) (GRPF) Разработаны для улучшения силы хвата. +2, что бы карабкаться вверх. 500 2
Spikeheelfoot//Пяточный шип (N) (SPKF) Шип из пяты, для скалолазания или смертельных ударов. Урон 2D6 AP. 500 2D6
BUILTINS (ВСТРАИВАЕМЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ) ВСТРАИВАЕМОЕ В КИБЕР-КОНЕЧНОСТЬ
Cybermodem //Кибер-модем (N) (CMB) Подключаетсяк(Cyberdeck)“кибер-деке 3,000 1
LCDscreenreadout//Считывающий ЖК кран (N) (LCD) Может быть связан с любым устройством вывода. 200 1
Techscanner//Технический сканер (N) (TKSN) выявляет и проверяют неисправные компоненты 400 3
RANGEDCYBERWEAPON (КИБЕР-ВООРУЖЕНИЕ ДАЛЬНЕГО БОЯ) ВСТРАИВАЕМОЕ В КИБЕР-КОНЕЧНОСТЬ
Grenadelauncher//Гранатомёт (N) (GLN) Оружие.Заряжено 1 гранатой любого типа. 500 2D6
Micromissilelauncher//Микро-ракетная пусковая установка (N) (MML) Оружие.Заряжено 4 мини-ракетами, 4D6 урона каждая. 900 2D6
Popupgun//Всплывающее оружие (N) (PUG) Питолет, пп 800 2D6
Flamethrower//Огнемёт (N) (FTH) Оружие. Урон 2D6 за1-йход,1D6/2 на 2 последующих хода 600 2D6
Weaponmountandlink//Крепление для оружия и коннектор (N) (WML) Монтажная пластина плюс нейронная связь для 1 оружия. 100 3
2shotcapacitorlaser//2 зарядный конденсаторный лазер (N) (LSR) Лазерный конденсатор на 2 выстрела. 800 2D6
LINEARFRAMES (ЛИНЕЙНЫЕРАМЫ) ИМПЛАНТИРУЕМЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ ДЛЯ УВЕЛИЧЕНИЯ СИЛЫ
FrameΣ//РамаΣ (MA) SIGMA (Strength)Сила=12 6,000 2D6
Frameβ//Рамаβ (MA) BETA (Strength)Сила=14 8,000 2D6
FrameΩ //РамаΩ (MA) OMEGA (Strength)Сила=16 10,000 3D6
BODYPLATING (НАТЕЛЬНЫЕ ПЛАСТИНЫ) ЭКЗОБРОНЯ ДЛЯ ПОКРЫТИЯ ТЕЛА
Cowl//Капюшон (MA) (SKUL) Защита черепа, покрывает голову. SP25 (Непокрывает лицо) 200 1D6
Faceplate//Лицевая пластина (CR) (FACE) Защищающая лицевая маска. SP25 400 4D6
TorsoPlate//Покрытие торса пластинами (MA) (TORS) Защита торса SP25 2,000 3D6
FrontOpticMount//Фронтальное оптическое крепление (MA) (FOM) Позволяет установить до 5 единиц оптики налицо 1,000 4D6
SensoryExtension“RabbitEars”//Сенсорный отросток “Кроличьиуши” (M) (RABB) Наголовные крепления для слуховой и оптической аппаратуры, ит.д. 500 за 1 3D6







Хирургический КодРасшифровкаТребованиеВремяУрон от операцииЦена ОперацииСложность
N Незначительная ТЦ или бодишоп 1 час 1 пункт Включена в цену устройства 10 легкая
М Малозначительная Медцентр или клиника рипердока 2 часа 1D6+1 500 15 Простая
MA Значительная Больница с хирургическим отделением 4 часа 2D6+1 1500 20 требующая подготовки
CR Критическая Полноценная больница с хирургическим отделением 6 часов 3D6+1 2500 25 сложная