| Cyberware (Кибер-оснащение) | Surg. (Операция) | ID Код | Description (Описание) | Cost (Цена) | H.Loss (Потерячел.) |
|---|---|---|---|---|---|
| FASHIONWARE (ФЭШН-ОСНАЩЕНИЕ) | Внешний вид и косметическое кибер-оснащение | ||||
| Biomonitor//Биомонитор | (N) | (BIO) | Подкожный имплантат, который постоянно считывает и выводит на диодный экран показания пульса, температуры, дыхания, уровень сахара в крови и т.д. Ты можешь связать Биомонитор со своим Агентом, чтобы он мог отслеживать твоё состояние. +2 ксопротивлению (Torture& Drugs) Пыткам и наркотикам | 200 | 0 |
| Skinwatch//Подкожные часы | (N) | (SWTC) | Имплантированные под кожу светодиодные часы, показывают текущее время и дату. | 50 | 0 |
| Lighttattoo//Свет.татуировка | (N) | (LT) | Введённые под кожу элементы, которые накапливают свет и проецируют цветные татуировки. Для большой татуировки требуется установить несколько этих имплантов, чтобы завершить её. | 50 | 0 |
| Shift-tacts//Измен.линзы | (N) | (SHF) | Shift-tacts (Изменяющиеся линзы): это цветные контактные линзы, предназначенные для имитации определённых аспектов более дорогой кибер-оптики. Зеркальные линзы во всех оттенках, линзы чувствительные к температуре или эмоциям, меняющие цвет по требованию, линзы с логотипом или рисунком. Они доступны в большинстве модных магазинов по уходу за телом. | 200 | 0 |
| Synthskins//Синт-Кожа | (N) | (SYN) | Более сложная версия технологии (Light Tattoo) светящейся татуировки, искусственная кожа - это слой изменяющего цвет пластика, связанный с внешней кожей персонажа. Она может быть настроена для отображения цветов, рисунков, вспышек света или других специальных эффектов. | 400 | 0 |
| Techhair//Тех-Волосы | (M) | (TEH) | Стержни этих искусственных волос пропитаны различными типами реактивных химикатов. Некоторые типы чувствительны к температуре и меняют цвет или поднимаются в зависимости от погоды. Другие содержат те же пигменты, которые используются в светящихся татуировках, накапливая и испуская свет в цветных узорах. Третьи могут менять цвет по твоему желанию, используя специальные химические шампуни. Tex-волосы могут быть имплантированы в ирокезы, в кудри, парики, гривы, косы, усы и другие менее очевидные (но интересные) места. | 50-200 | 0 |
| NEURALWARE(Processor) Нейро-Процессор | (M) | Базовый процессор. Должен иметься для всех остальных систем. Один из важнейших аспектов кибер-техники невидим невооружённым глазом. Этот тип улучшения, известный как (Neuralware) Нейро-оснащение, обычно имеет форму крошечных чипов совместной обработки и нервных усилителей, которые увеличивают имеющиеся способности. Основной нейронный процессор представляет собой "распределительную коробку" имплантированную в нижнюю часть позвоночника, и используется для передачи сигналов от внешнего (cyberwear) кибер-оснащения в центральную нервную систему. Это основная система для любого типа нейронного интерфейса, включая ускорители рефлексов, (Interface Plugs) интерфейсные разъёмы, оружие, коннекторы для (Data Term) Терминалов данных и транспортных средств, мини-компьютеры и сенсорные аугментации. Нейронный процессор имеет небольшое техническое пространство, что позволяет вставлять вторичные сопроцессоры в модуль базового процессора. Это позволяет модернизировать процессор в стерильной среде устанавливая новые сопроцессоры в техническое пространство. Внедрить нейронный процессор намного проще, чем можно было ожидать, благодаря науке о нанотехнологиях. Основной модуль хирургически прикрепляется к позвоночнику, где он выпускает поток нано-хирургических единиц в позвоночный столб. Эти микроскопические машины пронизывают крошечные связи через центральную нервную систему, привязывая нервные окончания к нейронному процессору. Этот процесс занимает некоторое время (1D6 + 7 дней), прежде чем нано-хирурги проберутся через всё тело, и все соединения подключатся к нейронному процессору. |
1000 | 1d6 | |
| KereznikovBoosterware//Ускор.-оснощение Керезников | (N) | (RFB) | !Можно устанавливать только 1 усилитель рефлексов. Этот ускоритель всегда активирован, персонаж всегда реагирует с более высокой скоростью, чем обычно. Поскольку Керезников часто повышает отклик выше 10, он стоит больших (HL) потерь человечности, так как пользователь должен научиться корректировать свои действия в мире, который, как ему кажется, движется в замедленном темпе. Из-за этого Керезников может быть установлен на двух уровнях ускорения (+1 или +2 к Инициативе, (HL) потеря человечности = 1D6 или 2D6). | 500/700 | 1D6/2D6 |
| Sandevistan(Speedware)//Ускор.-оснощениеСэндвистэн | (N) | (SW) | !Можно устанавливать только 1 усилитель рефлексов. Включается только по желанию, устраняя большую часть необходимости приспосабливать всю свою жизнь к нечеловечески быстрому времени реакции. Персонаж должен сначала суб-вокально произнести про себя умственное командное слово для активации ускорения, а затем подождать один ход прежде чем ускорение активируется. Оно будет оставаться активным в течение пяти полных ходов (+3 к броскам Инициативы), прежде чем усиление будет отключено. Затем персонаж может снова совершить команду суб-вокализацией и подождать 2 хода, прежде чем ускоритель восстановится для следующего использования. Большое преимущество этого (Speedware) уско-ряющего-оснащения заключаются в меньшей (HL) потери человечности и улучшенной производительности - так как твоё тело не "включено" всё время, из него можно извлечь больше мощности во время работы ускорения. |
1600 | 1D6/2 |
| TactileBoost//Тактильное усиление | (N) | (TB) | Увеличивает результат любого броска Awareness) Осведомлённости связанного с прикосновениями на +2. Усиление может быть включено или выключено по желанию, для этого требуется один ход. | 100 | 2 |
| OlifactoryBoost//Обонятельноеусиление | (N) | (OLF) | Увеличивает результат любого броска Awareness) Осведомлённости на +2 при изучении запаха. Кроме того, субъект добавляет +2 к своим навыкам (Shadow/Тгаск) Скрытное наблюдение (он может отслеживать по запаху и имеет 50% шанс найти аромат, с которого можно начать отслеживание, если только цель не приложит особых усилий, чтобы скрыть свой запах). Усиление может быть включено или выключено по желанию, для этого требуется один ход | 100 | 2 |
| PainEditor//Редактор боли | (N) | (TE) | этот сопроцессор переопределяет болевые рецепторы мозга, делая человека невосприимчивым к пыткам, лишениям или физическим трудностям. Это не значит, что он не пострадает, просто он не заметит этого, пока не рухнет (ты совершаешь проверки на {Endurance) Выносливость, но на два уровня сложности ниже, чем обычно) | 200 | 2d6 |
| Нейронный порт (Нейронный интерфейс) | Под нейронным портом подразумевается порт без сопроцессора, универсальный порт подключения. Это основной элемент Киберпанк культуры. Обычно установленные в костях запястья, позвоночника или черепа, они подключаются к основным нервным стволам и взаимодействуют с нейронным процессором для отправки и получения сигналов. Большинство людей носят разъёмы на запястьях для простоты использования. Время от времени настоящие кибер-техники будут монтировать их в виски (Розетко-головый), прямо за ушами (так называемый Франкенштейн) или в задней части головы (Марионетко-головый). Некоторые закрывают их инкрустированными серебряными или золотыми крышками, другие - манжетами. Одновременно вы можете "подключить и запустить" количество устройств, равное твоей текущей (STAT) характеристики (INT) Интеллект. Ещё раз, стиль важен. |
100 | 1d6/2 | ||
| Data Term Сoprocessor//Сопроцессор Терминала данных | (N) | (VLNK) | этот сопроцессор позволяет пользователю напрямую получать доступ к информации из {Data Term) Терминала данных | 100 | 1 |
| VehicleСoprocessor//Сопроцессор для транспорта | (N) | (VLNK) | Позволяет пользователю управлять транспортным средством методом прямого умственного контроля. Кибер-транспорт это автомобили, AV-4, самолёты, вертолёты и мотоциклы, у которых обычные системы управления заменены на компьютер. Персонаж подключается непосредственно к компьютеру с помощью (Interface Plugs) Интерфейсных разъёмов и кабелей, посылая команды через свою нервную систему. Затем сервоприводы управляют колёсами, нажимают на акселераторы и управляют торможением. Кибер-транспорт нечеловечески отзывчив - как вождение продолжения самого себя. В результате, автомобиль с кибер-помощью автоматически даёт тебе +2 к любому навыку вождения, пилотирования или езды на мотоцикле, который ты используешь для характерного кибер-транспорта и дополнительно добавляет 40% от базовой стоимости автомобиля. | 100 | 3 |
| SmartgunСoprocessor//Сопроцессор для умного оружия | (N) | (WLNK) | Smartgun Link (Коннектор для умного оружия): Умное оружие - это модифицированные версии обычного огнестрельного оружия, связанного с внутренним микрокомпьютером, который, в свою очередь, подключен к оператору-человеку. (Smartgun} Умное оружие использует небольшой звуковой или лазерный проектор, чтобы зафик--сировать цель, сканируя её тысячи раз в секунду. Когда оружие наведено на желаемую цель, компьютерная связь принимает твой умственный сигнал "Огонь" (или поступающие данные из (Targeting scope) прицельного видоискателя твоей кибер-оптики) и активирует оружие. (Smartgun) Умное оружие гораздо точнее, чем большинство других пушек, их использование автоматически даёт +2 к любой атаке огнестрельным оружием, которую ты совершаешь. Адаптации обычного оружия в конфигурацию (smartgun) умного оружия вдвое повышает обычную стоимость оружия. | 100 | 2 |
| ReflexChips//Рефлексные чипы | - | (APTR) | Чипы навыков основанных на(REF)Рефлексах,(TECH)Технических навыков,требующих манипуляций. | Разная | - |
| MemoryChips//Чипы памяти | - | (MRAM) | Чипы (INT) Интеллекта и других когнитивных навыков, баз данных. | ||
| IMPLANT (ИМПЛАНТ) | Кибер-оснащение, размещенное в теле | ||||
| Nasalfilters//Назальныефильтры | (M) | (NF) | Останавливает токсичные пары и газ.Эффективность 80% | 60 | 2 |
| Gills//Жабры | (MA) | (GL) | Система водного дыхания, эффективна на протяжении 4 часов. | 400 | 3D6 |
| Independent Air Supply//Независимая подача O2 | (MA) | (IA) | Независимая подача воздуха, эффективнанапротяжении 25 минут. | 300 | 2D6 |
| Mr.Studd™ SexualI mplant//Сексуальный имплант | (MA) | (MS) | Всю ночь,каждую ночь.И она никогда не узнает. | 300 | 2D6 |
| Contraceptive Implant//Противозачаный имплант | (N) | (CI) | Эффективен на протяжении 5 лет | 100 | |
| Sub Dermal Pocket//Подкожный карман | (M) | (PKT) | Полость с застёжкой “Realskinn™”. | 200 | 2D6 |
| Adrenal Booster//Усилитель над почечников | (M) | (ADB) | Усиливает (REF) Рефлексы +1 на 1D6+2 хода, 3 раза вдень. | 400 | 2D6 |
| Subdermal Armor//Подкожная броня | (CR) | (SDA) | Броня туловища до SP18. | 1200 | 2D6 |
| Motion Detector//Детектор движения | (M) | (MD) | Обнаруживает движение в области 20 кв.м. | 200 | 2D6 |
| Digital Recorder//Цифровой рекордер | (M) | (DGR) | Хранилище на 24 часа записи из любого цифрового источника. | 200 | 2 |
| Radar Sensor//Радарный датчик | (M) | (RA) | Радиолокатор дальностью 100м.В наличие должна быть кибер-оптика.Эффективность70%. | 200 | 2 |
| Radiation Detector//Детектор радиации | (M) | (RAD) | Дальность 10м.Эффективность обнаружения80% | 200 | 2 |
| Chemical Analyser//Химический анализатор | (M) | (CH) | Дальность 5м.Эффективность обнаружения 70%. | 200 | 2 |
| Audio Vox//Аудио Вокс | (M) | (LS) | Вокальный синтезатор для спецэффектов.+2 к (Performance) Выступлению | 700 | 2D6 |
| BIOWARE (БИО-ОСНАЩЕНИЕ) | Базовые Биологические улучшения | ||||
| Grafted Muscule//Наращенные мышцы | (MA) | (GR) | Усиливает(BodyType)Телосложение на+2 | 1,000 за 1 | 2D6 |
| Muscule & Bone Lace//Оплётка мускул и костей | (N) | (MBL) | Повышает( BodyType) Телосложениена+2 | 1,500 | 1D6/2 |
| Skin Weave//Прошивка кожи | (N) | (SKW) | Броня тела до SP12 | 2,000 | 2D6 |
| Enhanced Antibodies//Усиленные антитела | (N) | (EA) | Увеличивают скорость лечения(+1 пункт в день). | 3,000 | 1D6/2 |
| Toxin Binders//Блокировщики токсинов | (N) | (TBN) | Улучшает защиту от ядов и наркотиков на+4. | 3,000 | 1D6/2 |
| Nanosurgeons//Нанохирурги | (N) | (NSR) | Удваивает скорость (Healing) исцеления. | 6,000 | 1D6/2 |
| MELEE CYBER WEAPONS (КИБЕР-ВООРУЖЕНИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ) | ИМПЛАНТИРОВАНОЕТЕЛЕСНОЕОРУЖИЕ | ||||
| Scratchers//Коготки | (N) | (SCR) | Телесное оружие (Руки). Урон 1D6/2. | 100 | 2D6 |
| Implanted Fang(Vampires)//Клыки(Вампиры) | (N) | (VAM) | Телесноеоружие(Рот).Урон1D6/3. | 200 | 3D6 |
| Rippers//Потрошители | (M) | (RIP) | Телесноеоружие(Руки).Урон1D6+3(AP=knife). | 400 | 3D6 |
| Wolvers//Волки | (M) | (WLV) | Телесноеоружие(Руки).Урон3D6(AP=knife). | 600 | 3D6+1 |
| BigKnucks//Большие Костяшки | (M) | (BGN) | Телесноеоружие(Руки).Урон1D6+2. | 500 | 2D6 |
| SliceN’Dice//Мономолекулярная нить | (M) | (SND) | Телесноеоружие(Руки).Урон2D6. | 700 | 3D6 |
| Cybersnake//Кибер-змея | (MA) | (CSN) | Кибер-оружие,Самоконтролирующееся.Урон1D6 | 1,200 | 4D6 |
| CYBEROPTIC(КИБЕР-ОПТИКА) | (MA) | - | БАЗОВЫЙ ГЛАЗНОЙ МОДУЛЬ (Возможно добавить до 4 опций на 1 глаз) | 500 за 1 | 2D6 за 1 |
| Color Shift//Переключениецвета | (N) | (CF) | Позволяет менять цвета радужки, специальные модные эффекты. | 300 | |
| Image Enhancement//Улучшитель изображения | (N) | (IE) | +2 (Awareness) Осведомлённость при использовании визуального поиска | 300 | 1 |
| Targeting Scope//Прицельный видоискатель | (N) | (TA) | +1 ко всем атакам из (smartgun) умного оружия | 400 | 2 |
| Times Square™ Marquee//Всплывающе еокно | (N) | (TS) | Экран для сообщений в полезрения | 300 | 1 |
| Teleoptics//Телескопическая оптика | (N) | (TE) | Телескопическая способность 20x. | 150 | 0,5 |
| Micro-optics//Микро-Оптика | (N) | (ME) | Микроскоп | 150 | 0.5 |
| AntiDazzle//Защита от ослепления | (N) | (AD) | Невосприимчивость к ослеплению вспышками и лазерами | 200 | 0,5 |
| Low Lite™ | (N) | (LL) | Видишь в слабом свете, почти в полной темноте | 200 | 0,5 |
| Infrared//Инфракрасная оптика | (N) | (TH) | Видишь тепловой рисунок, определяет температуру | 200 | 1 |
| UltraViolet//Ультрафиолетоваяоптика | (N) | (UV) | позволяет воспринимать изображения,облучаемые ультрафиолетовым светом | 200 | 1 |
| Digital Camera//Фотокамера | (N) | (DC) | (как2опции) | 300 | 0.5 |
| Dartgun//Дротикомёт | (N) | (DE) | Отравленное оружие (занимает 3 опциональных пространства).Заряжен 1 дротиком. | 200 | 2 |
| CYBERAUDIO (КИБЕР-АУДИО) | (M) | БАЗОВЫЙ СЛУХОВОЙ МОДУЛЬ (Ограничения на количество опции нет) | 500 | 2D6 | |
| Amplified Hearing//Усиленный слух | (N) | (AH) | +1 (Awareness )Осведомлённость при поиске источников звука | 200 | 1 |
| RadioLink//Радио-коннектор | (N) | (RL) | Радиосвязь до 1 мили | 100 | 1 |
| PhoneSplice//Телефонное соединение | (N) | (PS) | Полнаясотоваясвязь(тольковбольшомгороде) | 150 | 1 |
| ECM Scrambler//ECM Скремблер (шифратор) | (N) | (SC) | Невозможно прослушивать связь без дешифратора | 100 | 0,5 |
| BugDetector//Детектор жучков | (N) | (BD) | Обнаружение меток и жучков до 3м.Эффективность 60% | 200 | 0,5 |
| VoiceStressAnalyser//Анализатор голосовых паттернов | (N) | (VSA) | Детектор лжи.+2 к (Human Perception) Пониманию людей, (Skill) навыку (Interrogation) Допроса | 200 | 1 |
| SoundEditing//Редактор звука | (N) | (SE) | +2 к (Awareness) Осведомлённости, что бы услышать один конкретный разговор. | 150 | 0,5 |
| EnhancedHearingRange//Расширенный слуховой диапазон | (N) | (EH) | Способность слышать сверх звуковые, до звуковые диапазоны | 150 | 2 |
| Wearman™ | (N) | (WM) | Музыкальная стерео система. | 150 | 0,5 |
| RadarDetector//Детектор радара | (N) | (RD) | Подаёт звуковой сигнал, если обнаружен радарный компонент, фиксирует источник (40%). | 150 | 0,5 |
| HomingTracer//Трассер обратного пути | (N) | (HT) | Может следить за меткой на расстоянии до 1км. | 200 | 0,5 |
| TightBeam RadioLink//Линия радиосвязи по прямому лучу | (N) | (TBR) | Позволяет вести неперехватываемую радио коммуникацию. | 200 | 1 |
| WideBandRadioScanner//Широкополосный радио сканер | (N) | (WB) | Будет перехватывать все радиопередачи на всех диапазонах. Сканер. | 100 | 2 |
| LevelDamper//Демпфер уровня | (N) | (LD) | Автоматическая компенсация шума | 300 | 0,5 |
| CYBERARM (КИБЕР-РУКА) | (CR) | - | СТАНДАРТНАЯ ЗАМЕНА РУКИ (Доступно 4 опции) 20/30 SDP, 1D6 удар рукой | 3,000 | 2D6 |
| CYBERLEG (КИБЕР-НОГА) | (CR) | - | СТАНДАРТНАЯ ЗАМЕНА НОГИ (Доступно 3 опции) 20/30 SDP, 2D6 удар ногой | 2,000 | 2D6 |
| QuickchangeMounts//Быстросменные крепления | (N) | (QC) | Позволяет за 1 ход менять кибер-конечность. | 200 | 2 |
| HydraulicRams//Гидравлические цилиндры | (N) | (HRAM) | +10 SDP, 3х обычного урона. | 200 | 3 |
| ThickenedMyomarStrands//Уплотнённые миомарные волокна | (N) | (THK) | Увеличьте SDP конечности на +5, 2х обычного урона. | 250 | 2 |
| ReinforcedJoints//Усиленные суставы | (N) | (RJ) | Увеличивает SDP конечности +5. | 200 | 1 |
| ArtificialShoulders//Искусственные плечи | (CR) | (ASHO) | Установка дополнительных рук (2) ниже первого комплекта.Только 1 комплект | 1,500 | 2D6 |
| Microwave& EMPShielding//(Микроволновое и ЭМИ-экранирование) | (N) | (MSR) | Конечность неподвержена микроволновым побочным эффектам | 300 | 1 |
| PlasticCovering//Пластиковое покрытие | (N) | (PSTK) | В цветах, прозрачное ит.д. | 1-200 | 0 |
| RealSkinn™ | (N) | (REAL) | Конечность выглядит реальной ((DIFFICULT) сложная задача для обнаружения (20)) понижает (HC) цену человечности на 1D6/2 | 200 | 1 |
| Armor//Броня | (N) | (ARM) | Бронирование кибер-конечности на SP20 | 200 | 1d6 |
| HANDS&FEET(КИСТИ РУКИ СТУПНИ) | ПРИСОЕДИНЯЮТСЯ К КИБЕР-КОНЕЧНОСТЯМ | ||||
| Standardhand//Обычная кисть | (N) | (STD) | Похоже на обычную кисть. | 150 | 0 |
| Ripperhand//Кисть-потрошитель | (N) | (RPH) | Стандартная рука со встроенными (Rippers) Потрошителями | 600 | 2D6 |
| HammerHand//Кисть-молот | (N) | (HAM) | Гидравлический таранный кулак, наносит 1D10 урона. | 600 | 2D6 |
| Buzzhand//Кисть-триммер | (N) | (HAM) | Гидравлический таранный кулак, наносит 1D10 урона. | 600 | 2D6 |
| Buzzhand//Кисть-триммер | (N) | (BUZ) | Подключенная циркулярная пила. 2D6+2урона, (Soft) мягкая броня уменьшена. | 600 | 2D6 |
| Toolhand//Кисть-инструментарий | (N) | (TOL) | Пальцысодержатотвертку,гаечныйключ,дрельит.д. | 200 | 2 |
| Grapplehand//Кисть-грейфер | (N) | (GRP) | Вытягивающийся грейфер с ракетным двигателем на 30 метровом тросе | 350 | 3 |
| ExtensionHand//УУдлиняющаясякисть | (N) | (EXT) | Рука выдвигается из складного рукава до 1 м. | 350 | 2 |
| Spikehand//Кисть сшипом | (N) | (SPK) | Шипы,выдвигающиеся сквозь пальцы 1D6+3 AP урона. | 500 | 2D6 |
| Modularhand//Модульная кисть | (N) | (MOD) | Выбери 4 любых модульных инструмента. | 600 | 2 |
| Standardfoot//Обычная ступня | (N) | (STDF) | Похоже обычную ступню. | 200 | - |
| Talonfoot//Когтистая ступня | (N) | (TAL) | Выдвижной клинок из пальца ноги.1D6 урона (AP=knife). | 600 | 2D6 |
| Toolfoot//Ступня-инструментарий | (N) | (TOLF) | Пальцы ног содержат отвертку, гаечный ключ,небольшую дрель и т.д. | 300 | 2 |
| Webfoot//Перепончатая ступня | (N) | (WEB) | Двойная скорость плавания,+3 к (Skill) навыку (Swimming) Плавание. | 500 | 2 |
| Gripfoot//Обхватывающая ступня | (N) | (GRPF) | Разработаны для улучшения силы хвата. +2, что бы карабкаться вверх. | 500 | 2 |
| Spikeheelfoot//Пяточный шип | (N) | (SPKF) | Шип из пяты, для скалолазания или смертельных ударов. Урон 2D6 AP. | 500 | 2D6 |
| BUILTINS (ВСТРАИВАЕМЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ) | ВСТРАИВАЕМОЕ В КИБЕР-КОНЕЧНОСТЬ | ||||
| Cybermodem //Кибер-модем | (N) | (CMB) | Подключаетсяк(Cyberdeck)“кибер-деке | 3,000 | 1 |
| LCDscreenreadout//Считывающий ЖК кран | (N) | (LCD) | Может быть связан с любым устройством вывода. | 200 | 1 |
| Techscanner//Технический сканер | (N) | (TKSN) | выявляет и проверяют неисправные компоненты | 400 | 3 |
| RANGEDCYBERWEAPON (КИБЕР-ВООРУЖЕНИЕ ДАЛЬНЕГО БОЯ) | ВСТРАИВАЕМОЕ В КИБЕР-КОНЕЧНОСТЬ | ||||
| Grenadelauncher//Гранатомёт | (N) | (GLN) | Оружие.Заряжено 1 гранатой любого типа. | 500 | 2D6 |
| Micromissilelauncher//Микро-ракетная пусковая установка | (N) | (MML) | Оружие.Заряжено 4 мини-ракетами, 4D6 урона каждая. | 900 | 2D6 |
| Popupgun//Всплывающее оружие | (N) | (PUG) | Питолет, пп | 800 | 2D6 |
| Flamethrower//Огнемёт | (N) | (FTH) | Оружие. Урон 2D6 за1-йход,1D6/2 на 2 последующих хода | 600 | 2D6 |
| Weaponmountandlink//Крепление для оружия и коннектор | (N) | (WML) | Монтажная пластина плюс нейронная связь для 1 оружия. | 100 | 3 |
| 2shotcapacitorlaser//2 зарядный конденсаторный лазер | (N) | (LSR) | Лазерный конденсатор на 2 выстрела. | 800 | 2D6 |
| LINEARFRAMES (ЛИНЕЙНЫЕРАМЫ) | ИМПЛАНТИРУЕМЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ ДЛЯ УВЕЛИЧЕНИЯ СИЛЫ | ||||
| FrameΣ//РамаΣ | (MA) | SIGMA | (Strength)Сила=12 | 6,000 | 2D6 |
| Frameβ//Рамаβ | (MA) | BETA | (Strength)Сила=14 | 8,000 | 2D6 |
| FrameΩ //РамаΩ | (MA) | OMEGA | (Strength)Сила=16 | 10,000 | 3D6 |
| BODYPLATING (НАТЕЛЬНЫЕ ПЛАСТИНЫ) | ЭКЗОБРОНЯ ДЛЯ ПОКРЫТИЯ ТЕЛА | ||||
| Cowl//Капюшон | (MA) | (SKUL) | Защита черепа, покрывает голову. SP25 (Непокрывает лицо) | 200 | 1D6 |
| Faceplate//Лицевая пластина | (CR) | (FACE) | Защищающая лицевая маска. SP25 | 400 | 4D6 |
| TorsoPlate//Покрытие торса пластинами | (MA) | (TORS) | Защита торса SP25 | 2,000 | 3D6 |
| FrontOpticMount//Фронтальное оптическое крепление | (MA) | (FOM) | Позволяет установить до 5 единиц оптики налицо | 1,000 | 4D6 |
| SensoryExtension“RabbitEars”//Сенсорный отросток “Кроличьиуши” | (M) | (RABB) | Наголовные крепления для слуховой и оптической аппаратуры, ит.д. | 500 за 1 | 3D6 |
| Хирургический Код | Расшифровка | Требование | Время | Урон от операции | Цена Операции | Сложность |
|---|---|---|---|---|---|---|
| N | Незначительная | ТЦ или бодишоп | 1 час | 1 пункт | Включена в цену устройства | 10 легкая |
| М | Малозначительная | Медцентр или клиника рипердока | 2 часа | 1D6+1 | 500 | 15 Простая |
| MA | Значительная | Больница с хирургическим отделением | 4 часа | 2D6+1 | 1500 | 20 требующая подготовки |
| CR | Критическая | Полноценная больница с хирургическим отделением | 6 часов | 3D6+1 | 2500 | 25 сложная |